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Zweiter Teil Entwicklertagebuch 2nd Part of the Designers Journal

Im ersten Beitrag erzählte ich, wie aus einem anfänglichen Schlachtengenerator für „Lock’n’Load“ Schritt für Schritt der Wunsch wuchs ein eigenes System zu entwickeln. Ich wollte Modulare Schlachten, bei denen man alles nach Wunsch anpassen konnte. Das ganze gewürzt mit einem Kampagnensystem. Doch wie entwickelte sich „Assault – Red Horizon 41“ weiter?

Hier findet Ihr den zweiten Teil des Entwicklertagebuchs auf Spielstil.net:

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Zweiter Teil

In the first installment, I told how a desire to create his own system slowly grew out of a similar Scenario Generator for “Lock’n’Load.” I wanted modular battles in which we could tailor everything to the way we wanted it, but also keeping in line with the Campaign System. How did “Assault – Red Horizon 41” develop from here?

Find the link to the second part of the Designer’s Journal on Spielstil.net:

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Second Part

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